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Realidad Aumentada

Combina elementos virtuales sobre el mundo real

Una mano sujeta una tableta que enfoca una habitación; en la pantalla aparece un sillón virtual colocado sobre la alfombra, con la malla del suelo detectado y la retícula de colocación

Elementos principales

La escena de la tableta con sus partes señaladas: dispositivo, cámara y sensores, software de trackeo y elementos virtuales (abre la imagen a tamaño completo)
  1. Dispositivo Un móvil, tablet o gafas de realidad aumentada que permiten experimentar la AR.
  2. Cámara y sensores Capturan el entorno físico y detectan el movimiento, la posición y la orientación del dispositivo.
  3. Software de reconocimiento y seguimiento del entorno Analiza el entorno, identifica superficies, puntos de referencia o imágenes, calcula dónde colocar los objetos virtuales y los integra sobre la imagen real. En nuestro caso: Unity + AR Foundation + ARCore.
  4. Elementos virtuales Modelos 3D, animaciones, textos, imágenes o efectos que se integran en la escena.

Clasificación según el tipo de reconocimiento

  1. Unas manos sujetan un móvil sobre un libro ilustrado abierto; en la pantalla, el dinosaurio de la página sale en 3D (abre la imagen a tamaño completo)
    Reconocimiento de imágenes (Image Tracking) Detecta imágenes concretas, como fotografías, ilustraciones o carteles, y coloca contenido virtual sobre ellas. Ejemplo: apuntar a la portada de un libro y ver aparecer un personaje 3D.
  2. Una tableta enfoca un salón; en la pantalla, la malla del suelo y las paredes detectados y un sillón virtual colocado en el suelo (abre la imagen a tamaño completo)
    Reconocimiento de superficies y del entorno (Plane / World Tracking) Detecta superficies horizontales o verticales y calcula la posición del dispositivo para colocar objetos virtuales en el espacio. Ejemplo: colocar un mueble virtual en el suelo o un robot sobre una mesa.
  3. Una persona enfoca un motor eléctrico en un taller; en la pantalla, el motor queda enmarcado y aparecen sus piezas y datos (abre la imagen a tamaño completo)
    Reconocimiento de objetos 3D (Object Tracking) Identifica objetos físicos previamente registrados y permite asociarles contenido digital. Ejemplo: reconocer una máquina y mostrar información virtual sobre sus componentes.
  4. Una mujer se mira en una tableta; en la pantalla, puntos de seguimiento sobre su cara y unas gafas virtuales (abre la imagen a tamaño completo)
    Reconocimiento facial (Face Tracking) Detecta rostros y sigue sus movimientos y características para superponer elementos virtuales que se adaptan a la cara. Ejemplo: filtros de Instagram que añaden máscaras, gafas o efectos animados.
  5. Una tableta enfoca una plaza con una catedral; en la pantalla, flechas de navegación en el suelo, un mapa y fichas de información sobre los monumentos (abre la imagen a tamaño completo)
    Realidad aumentada basada en ubicación (Location-based AR) Utiliza la posición geográfica y la orientación del dispositivo para mostrar contenido virtual asociado a lugares reales. Ejemplo: visualizar indicaciones de navegación o información sobre monumentos al caminar por una ciudad.